前言:这次做的是一个鸟瞰图效果,也是前几天一个客户的厂区效果图,需要制作到动画里时,突然自己想尝试下这样的效果,再加上刚刚开始用CS5,所以用刚学的3D效果来制作。
需要用到的素材如下图。
1、做一个篮板渐变,颜色为:#0b7bc到#ffffff,角度为85 - 100,然后用橡皮擦工具,选用云彩笔刷样式,擦出白云效果。这里就不详细描述...
前言:这次做的是一个鸟瞰图效果,也是前几天一个客户的厂区效果图,需要制作到动画里时,突然自己想尝试下这样的效果,再加上刚刚开始用CS5,所以用刚学的3D效果来制作。
需要用到的素材如下图。
![](../userfiles/01(60).jpg)
![](../userfiles/02(50).jpg)
1、做一个篮板渐变,颜色为:#0b7bc到#ffffff,角度为85 - 100,然后用橡皮擦工具,选用云彩笔刷样式,擦出白云效果。这里就不详细描述了。
![](../userfiles/001(37).jpg)
2、打开场景素材,眼边角把主体抠出来。
![](../userfiles/002(27).jpg)
3、把抠好的3D图放入蓝天文档,然后新建一个图层,命名为“土壤”,改变其图层顺序到“鸟瞰图”图层下面。接下来点击菜单:3D > 从图层新建形状 > 立方体,接下来就是进入最关键的一步了。
![](../userfiles/003(20).jpg)
4、使用“3D对象旋转工具”,旋转立方体,调整它到跟鸟瞰图相同的视角,并调整立方体的厚度,如下图。
![](../userfiles/004(11).jpg)
5、选中鸟瞰图图层,点击菜单:编辑 > 变换 > 变形,轻拖图像中不吻合的区域进行调整。移动的时候要小心不要是主体严重变形,导致透视错误。
![](../userfiles/005(16).jpg)
6、复制并向下移动立方体土壤层两块,再次调整其视角,使其与先前的土壤层吻合,这里可以偷懒一下,直接复制后超出的边界不去理会他。
![](../userfiles/006(13).jpg)
7、开始渲染,这里步骤较多一些,截图也多一些。具体操作如下图。
![](../userfiles/007(13).jpg)
![](../userfiles/007-1(2).jpg)
![](../userfiles/007-2(1).jpg)
![](../userfiles/007-3(1).jpg)
![](../userfiles/007-4(1).jpg)
8、是不是感觉光有点奇怪,下面进入光源的添加。
![](../userfiles/008(8).jpg)
![](../userfiles/008-1(1).jpg)
![](../userfiles/008-2(1).jpg)
9、合并土壤层,修正边缘和底部,描绘出地底断层的效果,如下图。
![](../userfiles/009(7).jpg)
![](../userfiles/009-1(2).jpg)
![](../userfiles/009-2(2).jpg)
10、到这里绘制工作已经完成,剩下的就是合成了,我这里选用了白云和鹰来装饰,让主体和背景能够产生一种围绕的感觉。
![](../userfiles/010(8).jpg)